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カオスゼロナイトメアはいいぞ

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『カオスゼロナイトメア』のローグライク要素、クトゥルフ神話っぽい世界観、カードバトルとパーティーシナジーの楽しさを紹介する記事。

カオスゼロナイトメアはいいぞ。

最近触ったスマホゲームの中で、かなり好きなタイプのゲームでした。 一言でいうと、クトゥルフ神話っぽい不穏な世界を、ローグライクな探索とカードバトルで進んでいくRPGです。

ただキャラクターを育てて殴るだけのゲームではありません。 探索ごとに強化を選び、手札を見て、敵の行動を読んで、パーティーの連携を組み立てていくゲームです。

自分はこの「今回の挑戦をその場で作っていく感じ」がかなり好きです。

カオスゼロナイトメア 公式サイトのキービジュアル

カオスゼロナイトメアとは

カオスゼロナイトメア は、SUPER CREATIVE が開発し、Smilegate Megaport がサービスしているRPGです。 日本では 2025年10月22日に正式サービスが開始されています。 PCとスマホで遊べます。

ジャンルとしては、カードバトルRPG、ローグライクRPG、ダークファンタジーRPG、このあたりの言葉が近いと思います。

特に推したいのは、ローグライク要素です。 長期的にはキャラクターを育てるRPGなのですが、探索に入ると「この回をどう勝ち筋にするか」を毎回考えることになります。 その場で引いたカード、その場で選んだ強化、その時のパーティー構成で、戦い方が少しずつ変わっていきます。

この「育成した資産を持ち込みつつ、毎回ちょっと違う攻略をする」感覚が良いです。 単なる周回ではなく、今日はこういう形になったからこう戦おう、という余地があります。

カオスゼロナイトメア 公式サイトのコンテンツ紹介画像

ローグライク要素がかなりいい

カオスゼロナイトメアの面白さは、探索中に少しずつ戦い方ができあがっていくところにあります。

毎回、同じ手順で同じ敵を処理するだけではありません。 探索の途中で強化を選び、今の手札やパーティーに合う方向へ寄せていきます。 攻撃を伸ばすのか、守りを固めるのか、特定のカードを軸にするのか、状態異常やサポートを絡めるのか。 この選択で、同じキャラクターを使っていてもプレイ感が変わります。

ローグライクの楽しさは、うまくいった時だけではありません。 理想の形にならなかった時に、手元の材料でどうにか勝ち筋を作るところも楽しいです。 欲しい強化が来なかった。 手札の回りが少し悪い。 でも、今あるカードとパーティーなら別の勝ち方ができるかもしれない。

この試行錯誤があるだけで、周回の印象がかなり変わります。 報酬のために同じ作業を繰り返すというより、毎回ちょっとした攻略をしている感覚があります。

スマホRPGは、慣れてくると日課を消化するだけになりがちです。 ログインして、スタミナを使って、素材を集めて、今日はおしまい。 それはそれで必要なのですが、ゲームをしているというよりチェックリストを消している感覚になることがあります。

カオスゼロナイトメアは、探索のたびに「今回はどう組むか」が入ってくるので、そこがちゃんとゲームとして面白いです。 次は別のキャラクターを軸にしてみようとか、この強化を取れたらこういう構成に寄せようとか、周回する理由が育成以外にも生まれます。

カードバトルとパーティーのシナジーが楽しい

戦闘はカードバトルです。

攻撃、守り、回復、バフ、デバフのような行動がカードになっていて、手札からカードを選んで戦っていきます。 毎回同じコマンドを押せるわけではないので、このターンに何を切るか、何を温存するかを考える必要があります。

ここにパーティー編成の楽しさが乗ってきます。 単体で強いカードを使うだけではなく、キャラクター同士の役割をどう噛み合わせるかが大事です。 火力を出すキャラクター、守りを支えるキャラクター、回復や補助で立て直すキャラクター。 それぞれのカードをどうつなげるかで、同じ敵との戦いでもかなり印象が変わります。

たとえば、あるキャラクターで下準備をして、別のキャラクターで一気に削る。 危ないターンは守りに寄せて、次のターンに攻める。 手札が強い時は押し込み、微妙な時はパーティー全体で受ける。 こういう判断がちゃんと発生します。

強いカードを引けた時はもちろん気持ちいいです。 でも、手札が完璧ではない時に、パーティーの噛み合わせでなんとかするのも楽しいです。 負けた時も「あそこで守りを切るべきだった」とか「このキャラクターを軸にするなら別の強化を取るべきだった」と振り返れます。

この「次はもう少しうまく組めそう」があるゲームは強いです。

クトゥルフ神話っぽい世界観がいい

カオスゼロナイトメアは、世界観もかなり良いです。

明るい冒険に出よう、というタイプではありません。 すでに世界がだいぶ壊れかけていて、人間の理解を超えたものがじわじわ迫ってくる感じがあります。 クトゥルフ神話のような、見てはいけないものを見てしまう怖さや、世界の根本が歪んでいるような不安があります。

ただ暗いだけではなく、綺麗さと不気味さが同居しているのも良いです。 キャラクターは魅力的ですし、演出にも華があります。 でも、その奥にはちゃんと危うさがあります。 ぱっと見の可愛さや格好良さだけで終わらず、「この人は何を抱えているんだろう」と思わせる引っかかりがあります。

この雰囲気が、ローグライクの探索とも相性が良いです。 未知の場所へ踏み込み、その場で選択し、少しずつ追い詰められながら進んでいく。 世界観の不穏さと、探索の緊張感が噛み合っています。

カオスゼロナイトメア 公式サイトのモンスター画像

ガチャゲーだけどゲーム部分を見てほしい

スマホRPGなので、もちろんガチャはあります。

ここは避けて通れません。 好きなキャラクターが引けたら嬉しいですし、引けなかったら普通に悲しいです。 なので「絶対やるべき」とか「全員やろう」とまでは言いません。

ただ、ガチャの結果だけで見るには少しもったいないゲームだと思います。

探索中に何を選ぶか。 カードをどう切るか。 パーティーの役割をどう噛み合わせるか。

このあたりにちゃんと遊びがあります。 まずは無料で触れる範囲で、ローグライクな探索、カードバトルの手触り、クトゥルフ神話っぽい世界観が合うかを見るのが良いと思います。

カオスゼロナイトメア 公式サイトのイベント紹介画像

どういう人に刺さりそうか

ローグライクが好きな人に向いています。 挑戦ごとに選択が変わって、今回の形を作っていく感じがあります。

カードゲームが好きな人にも合うと思います。 毎ターン手札を見て、その場で最善手を考えるのが好きなら、かなり楽しめるはずです。

パーティー編成を考えるのが好きな人にも刺さりそうです。 このキャラクターで支えて、このキャラクターで火力を出す、という連携を考えるのが好きなら相性が良いです。

クトゥルフ神話っぽい不穏な世界観が好きな人にもおすすめしやすいです。 ただし、明るく癒やされるゲームを探している人には、ちょっと違うかもしれません。 このゲームは癒やしというより、不穏なものを摂取しながら攻略を組み立てるゲームです。

おわり

カオスゼロナイトメアはいいぞ、という話でした。

まとめると、

  • ローグライク要素で毎回の探索に変化がある
  • クトゥルフ神話っぽい不穏な世界観が良い
  • カードバトルで手札と敵の行動を見ながら考えるのが楽しい
  • パーティーの連携やシナジーを組むのが楽しい

という感じです。

万人向けではありません。 カード効果を読むのが面倒な人や、暗い世界観が苦手な人には合わないかもしれません。

でも、ローグライク、カードゲーム、クトゥルフ神話っぽいダークな世界観、このあたりの単語に反応する人なら、一回触ってみる価値はあると思います。

ということで、カオスゼロナイトメアはいいぞ。

※記事内の画像は公式サイト掲載素材を使用しています。

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